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一款放置物流游戏,最大的对手就是堵车。把田野、森林和采石场的货物运过随机生成的小镇,每送一单都有钱赚,再买更多卡车,直到你自己的车队把街道堵得水泄不通。接下来,就用交通规则把路理顺吧。
《Incremental Traffic》把运输和物流游戏里那些熟悉的东西统统反过来了。如果你玩过这类游戏,来看看哪里不一样。
街道是固定的,你手里的工具是交通规则:谁让行,谁停车,红绿灯什么时候变绿,一条街有几条车道,环岛放在哪儿。
没有上班族,没有早晚高峰,也没有随机乱跑的车。每辆车都是你的卡车,跑的都是你选的路线。所以一切都很公平:堵了,就是你的锅。原因你查得出来,问题你也解决得了。
生产链故意做得又短又好懂:形状压出来,再拼成新形状。真正难的是把它们送到地方。门口的街道要是堵成了停车场,有八个装卸位的工厂也白搭。
每次升级都让工厂更快,于是你需要更多卡车,街道也越来越挤。说白了,堵住小镇的正是你的成功。疏通,多赚钱,升级,然后迎接大一号的下一场拥堵。
每座山谷小镇都由它自己的经济生成。最忙的路,正是你的货要走的路。路线会故意共用街道、互相交叉,而绕行路就出现在你想要的地方。
你从一个小小的镇子起步,运得越多,它长得越大。需求一个街区一个街区地上涨,压力也不断跑到地图的新角落。在你的卡车周围,公寓楼和高楼大厦肉眼可见地冒出来。到了后期,你还能直接买下全新的桥、绕行路和捷径,让半座城市改道。
按车道模拟交通,拥堵、瘫痪和死锁都会自然出现
直接在路上画规则:让行、停车、红绿灯、额外车道、环岛
四种卡车,从便宜的 Hauler 到准时的 Express
五个货物等级,从简单形状到用好几个形状拼成、占两格的大件产品
随机生成的山谷城镇,有 3 到 8 个地区,还有无尽的 Boomtown 模式
Build.26383331|容量438MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
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