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这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了)。让水军刷愿望单、海怪做测试、松鼠玩核能,把开发效率一路堆上天。唯一的问题是:游戏明天就要上线,而你的项目经理是一只狗。
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欢迎加入“不管了先把游戏做完上线”狗头工作室,这是一个通过点击x放置x吐槽来“做游戏”的游戏。(不是打错了
你将扮演一名正在赶工的独立开发者,从点击攒代码开始,解锁工位、搭配升级,把一间小小的工作室折腾成开发效率惊人、员工成分可疑的黑心工厂。
陪你共渡难关的是狗狗乔伊。他兼任项目经理、公司高层,以及随时提醒你“怎么还没做完”的贴心伙伴。
放心。他说没事,那应该就没事。
点击鼠标积累代码,升级设备提高产量,把赚来的资源投入下一轮升级。最终让自动化系统持续运转,只要你的信念足够强烈,游戏会自己把自己做完的!
随着新工位陆续解锁,你需要琢磨资源分配、升级顺序和加成搭配,让开发流程运转得越来越顺。
刚才还遥不可及的目标,现在转眼就能完成。于是你决定再买一个升级,再开一个工位,再玩五分钟……恭喜,你已经掌握了独立开发者的时间管理大法。
预算有限,招聘思路必须打开:
水军农场:负责刷愿望单、炒热开发日志。全天候营业,甚至不用上厕所。乔伊心中的模范员工。
海怪克拉肯:负责测试。念咒、点蜡烛、挥舞触手,把游戏 BUG 逐一“净化”。流程很标准规范。
松鼠花生:负责核能业务。小小的身体,大大的产能,还有一点点不该出现在办公室里的闪电。
继续升级,让这些离谱同事发挥更离谱的作用:松鼠的闪电能让工位瞬间爆出资源,装上引雷针,连花园里的植物都能被电得加速生长。毕竟,光合作用还是太慢了。
进入梦境,点亮天赋,解锁新的机制与加成,带着更强的能力开始下一轮开发。什么时候继续冲进度,什么时候睡一觉再来,由你决定。
当睡觉也救不了这个项目时,还有更深层的转生系统等你发现。为了按时上线,乔伊的办法只会越来越离谱……
毕竟,只有截止日期定是明天了,别的东西都还可以改,对吧?
来杯咖啡,挑战超频,把硬件推向极限;翻翻开发日志,看看这场灾难是如何被包装成喜报的;探索像素房间里的秘密,解锁成就,寻找通往不同结局的道路。
升级之外,还有藏在对白、物件和角落里的笑话,等你停下来多看一眼。当然,停多久得看乔伊的脸色。
那么,点击开工吧。
不管了,先把游戏做完上线!
游戏开发题材的模拟游戏这些年出了一款又一款,《不管了先把游戏做完上线》赢在态度——标题本身就是每个独立开发者的真实精神状态。它的幽默感是压舱石:需求变更、代码屎山、玩家差评、上线事故,行业的酸甜苦辣被做成了一个个具体的机制事件,玩起来常会心一笑又有点扎心。模拟经营的底子之外,叙事节奏也在线,数值管理不会变得枯燥。推荐给两类人:真的在做游戏或想做游戏的玩家,以及在行业里摸爬滚打、想找个情绪出口的打工人。周末窝在沙发里「开发」一款游戏再看着它上线,别有一番代入感。
Build.25539754|容量362MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
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