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一款有难度的迷宫建造塔防。保护罐子里的小猫,对抗邪恶机器人,还要忍受它没什么用的吐槽。让敌人绕远路,把它们赶进岩浆,并适应不断变化的关卡。没有法术,没有卡牌。献给 Warcraft III 自定义地图和 Flash 游戏。
Build.25462548|容量312MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
《Jarred Defense》是一款献给那些怀念老派塔防策略深度玩家的迷宫式塔防游戏。你可以在任意位置建造防御塔,用它们亲手塑造敌人的行进路线。 逼敌人绕远路、踩过关卡陷阱,再把他们引进最适合范围伤害发挥的狭窄通道。
没有法术,没有第一人称射击,也没有随机卡牌修正。只有规划、布局、装备和升级。
建造防御塔。逼敌人穿过岩浆。热源会逐渐融化冰块,改变关卡结构,你也必须随之调整自己的防线。提前放出下一波敌人,还能获得额外奖励。
更换携带的装备,选择不同的防御塔升级分支,再用完全不同的方式攻克同一张地图。
敌人也会想办法打乱你的计划。有些会停下来治疗,有些能直接飞过你的防线,有些被击败后会分裂成更多敌人,还有一些则会在直线移动得越久时变得越快。
那只被困在罐子里的猫对这一切也有很多意见。
可惜都没什么用。
推进战役并解锁过场动画,弄清 Yuki 为什么总会从一个罐子出现在另一个罐子里,机器人身上到底发生了什么,以及这一切有没有可能……其实是她自己造成的。
Yuki 也会一路提供战术支援。
至于有没有用,就是另一回事了。
主线战役大约需要 4–6 小时完成。
除了故事战役,你还可以挑战额外任务,或在带有排行榜的无尽模式中坚持尽可能久。
《Jarred Defense》还包含完整的关卡编辑器。你可以制作自己的地图,直接发布到社区地图,也可以游玩并评价其他玩家制作的关卡。
我做这款游戏,是因为我怀念那些不会手把手教你怎么玩的老派 Flash 塔防游戏。
所以,你大概会不止一次眼睁睁看着自己的防线彻底崩掉。
而我觉得,这本来就是乐趣的一部分。
Mikolas Zuza 在布拉格捷克理工大学学习计算机图形学。毕业后,他于 2017 年加入 3D 打印公司 Prusa Research,目前负责公司的 Content 团队。
《Jarred Defense》源自他对迷宫式塔防游戏的喜爱,尤其是《魔兽争霸 III》的自定义地图,以及 Flash 时代的各种塔防游戏。
多年以后,他发现,自己最想玩的那种以亲手规划敌人路线为核心的策略塔防游戏,已经变得出乎意料地难找。
“我一直想做一款自己的游戏。后来我意识到,我其实处在一个有点特别的位置:我可以自己编程、自己画图、自己做预告片,甚至连营销也可以自己来。
但真正让我开始动手的原因其实简单得多:我真的很想再玩一款能让我自己建造敌人路线的策略塔防游戏。
我一直找不到自己想玩的那款游戏,所以两年前,我决定自己做一个。”
《Jarred Defense》最初只是一个下班后的个人项目,前后利用业余时间开发了大约两年。
由一个只是想玩这种游戏、却怎么都找不到的人独立制作。
使用开源 Godot 游戏引擎开发。<3
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