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驯牌师/Decktamer
神秘的外星力量逼近太阳系,不知是敌是友。关于外星人的动机和应对方法,众说纷纭。你将参与各方力量的角逐,率领你的阵营,在太阳系中实现你的愿景。《地球不屈》是宏大的硬科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;战略情况因为公转而充满复杂的变化。

遥远地带的一处异常,一个神秘的坠机地点,以及突然出现大量的失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当外勤人员调查目击事件、科学家全力探索新的研究领域时,你会慢慢地明白外星人到来背后的真相。

你是地球上某个秘密组织的领袖,这个组织为你所选择的意识形态效力。外星人即将来临,但是你的第一个敌人(或盟友)将是其他的人类阵营。

绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而《地球不屈》填补了这个空白。在《地球不屈》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。

《地球不屈》探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。

《地球不屈》在设计时就将支持模组纳入考量,游戏的许多部分都可以让不具备程序设计背景的模组设计者自由存取。我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够提供一个有用的框架,让模组设计者实现自己的创意愿景。
v1.0.53|容量29GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标 有人发现一部外星探测器正朝著地球接近。人类不知道的是,已经有一支外星部队抵达满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,并且已经开始在某个矮行星上开采矿石,为侵略做准备。 对于如何应对即将造访地球的外星人,各国政府迟迟无法达成一致。因此,来自不同国家,志同道合的政治、军事及科学领袖自行发展出秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,所以众多阵营在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。 你将控制其中一个阵营。
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刚玩几小时,牛顿物理的轨道拦截是真的硬核,前期舰队没设计好直接被电脑绕晕。
回复楼上:同感,这游戏学习曲线挺陡,但慢慢摸清公转窗口后成就感很强,29G容量大部分是高清贴图吧。
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