游戏介绍
一款写实末日互动叙事游戏。你将改造黑匣安全屋,管理补给、信任与证据,在铁门内外的幸存者、医生、广播与方舟会之间做出选择,并走向多个结局。
版本介绍
Build.24140680|容量5.43GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
在铁门关上之前,先想清楚谁能进来
《铁门之下》是一款写实末日题材的互动电影式叙事游戏。你扮演前安防系统工程师陆沉,在城市静默、秩序瓦解之前,将一座郊外冷链仓改造成名为“黑匣”的安全屋。

安全屋不是终点,而是选择开始的地方
每一批物资、每一次开门、每一条广播都可能改变后续路线。你要在补给、医疗、燃料、水源、声望与同盟信任之间做取舍。短期看似正确的决定,可能会在围城夜晚变成新的代价。

用证据反击,比用枪更难
方舟会掌握疫苗、登记系统和广播频道。你需要收集样本编号、账本、通行记录与证人证言,在沉默中拼出真相。公开真相会带来希望,也会让敌人更快找到门口。

不是所有同盟都会用同一种方式相信你
急诊医生林夏、供应链经理沈鸢、退役特警唐绮、电台主播顾晚晴、实验室助理白芷,以及安全屋中的老人、孩子、机修师和信使,都有各自的底线与恐惧。信任不是数值奖励,而是你能不能在关键时刻说服他们继续站在门内。

分支、关系和多结局
故事包含资源线、医疗线、广播线、真相线、围城线与角色关系线。你的选择会影响可用资源、角色信任、公开声望、冷酷值和终局路线。你可以成为冷酷的堡垒主人,也可以把黑匣变成仍愿意开门的共同体。

游戏特色
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写实末日互动叙事:静帧演出、字幕、语音和柔和转场构成电影式阅读节奏。
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选择驱动的路线结构:资源、信任、证据与声望会持续影响剧情分支。
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多条角色关系线:同盟、边界、暧昧与责任共同塑造结局。
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多个终局方向:冷血堡垒、医疗共同体、电台火种、病毒真相等路线会回应你的长期选择。
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适合单人沉浸体验:没有刷怪压力,重点是判断、取舍和承担后果。
系统需求
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回楼上,确实,这类游戏最怕选择没实质影响。我玩过试玩版,不同选择会导致完全不同的人进门,有点盼头。
末日生存加互动叙事,看起来有点像《这是我的战争》和《冰汽时代》的结合体。管理生存者信任这点挺有意思,希望别光是点点点选对话。
5.43G,但愿优化好点,别跟某些电影叙事游戏似的过场都卡。😅
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