游戏介绍
一个新的“神”之传说 《Kunitsu-gami: Path of the Goddess》 是以独创的“日式”世界观 体会“动作与战略”乐趣的单人游玩神乐战略活剧
版本介绍
Build.19024694|容量22.4GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
一个新的“神”之传说
《Kunitsu-gami: Path of the Goddess》
是以独创的“日式”世界观
体会“动作与战略”乐趣的单人游玩神乐战略活剧
以被污秽覆盖的山村为故事舞台
白昼时,需绞尽脑汁,净化村落并做好迎击的准备
黑夜时,需抵御来袭的妖魔,守护巫女
在净化山中“污秽”、夺回安稳的生活前
无数个昼夜循环往复……
独特的“和风”世界观
故事舞台是被污秽覆盖的“祸福山”。本作中,不仅是山林景观,“神乐”与“面具”等日本文化以及在背景奏起的音乐等,均可让玩家体验到独特且充满讲究的“和风”氛围。
被污秽引来的“畏哭”
日落后,畏哭会从异界之门现身。拥有各种异常能力的畏哭于夜幕现身,纷纷朝巫女袭来。游戏总监的执着与创意融入了这些象征本作世界观的造型中。
爽快的“剑舞”动作
为了保护山之巫女“世代”,本作主人公“宗”会举刀挥舞,挺身对抗畏哭。不需惧怕畏哭种类繁多的攻击,以爽快的“剑舞”一一斩除吧!
动作与战略的融合
宗的战斗并不孤单,被赋予职业的村民也会提供协助。要赋予村民何种职业,又该配置在哪个位置?什么样的敌人可以交给村民,什么样的敌人需亲自举刀迎战?时刻变化的战况将考验玩家的“指挥能力”。
驱除鸟居的污秽,进行净化吧
如果能在天明之前顶住畏哭的攻势,并在白昼期间将世代引导至鸟居,就能通过她的“神乐”净化鸟居。夺回山村的和平吧!
系统需求
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@楼上 22G确实不算大,但之前看试玩节奏有点慢热,不知道后期会不会上强度。单人玩这种结合玩法,乐趣能撑多久有点好奇。
这日式美术风格好对我胃口,神乐战略活剧这种说法还是头回见,动作和战略混搭倒是挺新鲜。22G的体量不算大,应该优化还行吧?😊
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